約 2,826,126 件
https://w.atwiki.jp/srgwiki/pages/35.html
ステータス 種族 部族 STR DEX VIT INT MND PIE ヒューラン ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 エレゼン フォレスター 19 23 18 22 17 21 シェーダー 20 20 19 23 20 18 ララフェル プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 ミコッテ サンシーカー 21 22 20 18 19 20 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 ルガディン ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 アウラ アウラ・レン 17 21 18 20 22 22 アウラ・ゼラ 23 20 21 20 17 19 幻想薬中向け
https://w.atwiki.jp/aquamarina/pages/14.html
アクアマリナの考えるステータスのぺーじ 近接職はATK(装備等を含む)を上げれば、 威力、命中率ともに上昇する。 魔法職は威力がMATK依存、命中率はINTに依存する為、 INT0では当たらない。 ※封印成功の算定 攻撃側の封印命中率と受ける側の封印回避で命中するか算定し、 その後、抗封印により失敗の算定を行う。 その為、攻撃側の命中率が100%でも、水属性やクレリック相手には ミスする可能性がある。 ステータス 上げる方法 付属効果 上昇ステータス 増減スキル STR ポイントを振る 反撃率上昇被反撃率減少 ATK ‐ CON ポイントを振る 物理回避上昇? 最大HPDEF ‐ INT ポイントを振る 魔法命中上昇魔法回避上昇封印成功率上昇封印回避上昇 MATK ‐ WIS ポイントを振る 封印回避上昇? 最大SPMDEF ‐ AGI ポイントを振る ‐ SPD ‐ 最大HP HP上昇装備CONに振るレベルUP温泉に浸かる 最大HP上昇 ‐ ‐ 最大SP SP上昇装備WISに振る温泉に浸かる 最大SP上昇 ‐ ‐ ATK ATK上昇装備STRに振るレベルUP転職(サムライ)火属性 物理威力上昇物理命中上昇 ‐ 火炎剣火凝術熱火呪縮水術コンフューズ DEF DEF上昇装備CONに振るレベルUP転職(ウォーリア)土属性 物理防御上昇 ‐ 護りの盾縮水術砕盾術 MATK MATK上昇装備INTに振るレベルUP転職(ソーサラー)火属性 魔法威力上昇 ‐ 火炎剣熱火呪縮水術 MDEF MDEF上昇装備WISに振るレベルUP転職(クレリック)土属性 魔法防御上昇 ‐ 縮水術 SPD SPD上昇装備AGIに振るレベルUP転職(ナイト、セージ)風属性 逃走成功率上昇行動順 ‐ ヘイストザビエルの吐息スロウ 物理威力 ATKを上げる 与物理ダメ上昇 ‐ ‐ 物理防御 DEFを上げる 被物理ダメ減少 ‐ フリーズ(若干) 物理命中 ATKを上げる 物理命中上昇 ‐ ‐ 物理回避 CONに振る? 物理回避上昇 ‐ ‐ 魔法威力 MATKを上げる 与魔法ダメ上昇 ‐ ‐ 魔法防御 MDEFを上げる 被魔法ダメ減少 ‐ ‐ 魔法命中 INTに振る 魔法命中上昇 ‐ ‐ 魔法回避 INTに振る 魔法回避上昇 ‐ ‐ 封印成功率 INTに振る(10で1%程)転職(ソーサラー)(10%程) 封印成功率上昇 ‐ ‐ 封印回避率 INTに振るWISに振る? 封印回避率減少 ‐ ‐ 抗封印被封印失敗率 抗封印上昇装備転職(クレリック)(5%)水属性(5%) 被封印失敗率上昇 ‐ ‐ 封印失敗率減少 転職(セージ)(10%)? 封印失敗率減少 ‐ ‐ 反撃率 STRに振る転職(サムライ) 反撃率上昇被反撃率減少 ‐ ‐ 与ダメージ 火属性(30%)?水属性(10%) 与ダメージ上昇 ‐ 被ダメージカット 土属性(10%)転職(クレリック)(10%) 被ダメージカット ‐ ガイアの守護(70%)水鏡の盾(魔法40%) ‐ ※赤字は下がるもの
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/519.html
力 [#n7cf3821] 敏捷 [#h7f9633b] 知能 [#t80f7091] 意志 [#p7990590] 幸運 [#rc02f49c] バランス [#i9f31249] 攻撃速度 [#se34332b] 最大生命力 [#h3f12dc7] 最大スタミナ [#e55d0ae6] 攻撃力 [#s7db7dc6] 魔法攻撃力 [#ef34e04a] 防御力 [#fe34b786] クリティカル [#laad950d] 抵抗力 [#zb3c23c4] ステータス補正値一覧 [#b6778fe3] 最大重量と各装備セット重量 [#pab21200] コメント [#f41be433] 力 物理攻撃力増加=力*2.7 力は一般攻撃力と密接な関係があります。 力が上がると、武器で敵を攻撃する時、より多くのダメージを与えられる様になります。 また重い物体を持ち上げたり、持ち上げた物体を長く持つ事が出来ます(イヴィは除外)。 なお、力が上がっても装備可能重量は増えません。 敏捷 防御力増加=敏捷*0.5 敏捷が上がると防御力とスタミナ再生速度が増加し、またダウンした時に早く立ちあがれます。 杖イヴィの場合は、ボルト魔法がクリティカルヒットとなる確率が上がります。 知能 魔法攻撃力増加=知能*2 知能が上がるとメディテーションスキルで得られるAP獲得周期が短くなります。 魔法攻撃力が増加し、魔法で敵を攻撃する時により多くのダメージを与えられる様になります。 魔法がクリティカルヒットで的中した時には、追加ダメージが増加します。 イヴィの場合、知能が上がるとより重い物体を持つ事が出来ます。 また、マナシールドの耐久度も知能に依存しており、壊されたマナシールドの回復も早くなります。 意志 生命力増加=意志*0.6 意志は生命力と関係があります。 意志が高いと行動不能に陥ったり、ダウンする状況を倒れずに耐える確率が増加します。 リシタ、フィオナ、鎌イヴィ、カロックの場合、スマッシュ攻撃がクリティカルヒットとなる確率も増加します。 幸運 ドロップアイテム(雑魚・ボス問わず黒いイーブルコア)を追加で得られる確率を増加させます。 プラチナトークン ・候補生の印などの有料アイテムのみで上げる事が出来ます。 バランス 最小攻撃力と最大攻撃力の差の事です。 数値が大きいほど、最小攻撃力と最大攻撃力の差が少なくなります。 着用している装備によって変わり、最大90まで適用されます。 攻撃速度 数値が高いほどより素早く攻撃できます。 中には武器そのものにプラスの数値が付いている物もありますが、多くは エンチャント を行うか、武器を 強化 する事によってのみ上げられます。 最大生命力 プレイヤーが持てる最大生命力(HP)です。 最大生命力が高いと、より大きいダメージに耐えられる様になります。 最大スタミナ ダッシュや特殊な攻撃を使用する度にスタミナを消耗し、スタミナを全て消耗すると 息切れのモーションで行動が遅くなり、スタミナを必要とするアクションが出来なくなります。 攻撃力 武器を利用して直接的な攻撃をする時の、敵に与えるダメージです。 力を上げたり、より高い攻撃力を持つ武器を使用すると攻撃力が向上します。 武器を強化する事でも攻撃力が向上します。 魔法攻撃力 魔法を利用して敵を攻撃する時の敵に与えるダメージです。 知能を上げたり、魔法攻撃力が高い武器を使用すると魔法攻撃力が向上します。 防御力 一般攻撃を受けた時にダメージが軽減される程度と関係があります。 敏捷を上げたり、防御力が高い防具を着用すると防御力が向上します。 防御力が高くてもすべての攻撃を防ぐ事は出来ません。 状態異常 (毒や炎など)の攻撃は防御力を無視して作用します。 クリティカル 数値が高いほどクリティカル判定が出る確率が高くなります。 強い敵ほどクリティカルへの抵抗値が高くなり、クリティカル判定が出る確率が低くなります。 抵抗力 数値が高いほど敵からクリティカル攻撃を受ける確率が低くなります。 敵の能力値によってクリティカルとなる確率が異なります。 ステータス補正値一覧 ステータス +1 +10 +100 力 一般攻撃力上昇 2.7 27 270 敏捷 防御力上昇 0.5 5 50 スタミナ回復速度[+ XX /s] クリティカル率上昇(魔法)[%] 知能 魔法攻撃力上昇 2 20 200 APボーナス周期[-秒] 0.2 2 20 意志 生命力最大値上昇 0.6 6 60 クリティカル率上昇(物理)[%] 0.017 0.17 1.7 不明な点が多いので分かり次第どんどん追加してください。 最大重量と各装備セット重量 ALL+2は参考値(全重量*0.8小数点以下切捨て) 分類 要求最大Lv 装備 全重量 ALL+2 混 10 クリムゾンレイジ 97 77 軽 22 シャープシューター 175 140 重 22 ノーザンパイク 305 244 軽 24 サベッジレザー 175 140 軽 26 スタッドレザー 172 137 プ 30 ライトプレート 459 367 重 32 ブラッドプリンス 330 264 重 32 エルダーナイト 345 276 混 40 ウォーエッジバトルメイル 271 216 重 42 ライトメルカメイル 375 300 軽 44 ナイトメア 225 180 混 44 ラゴデッサスレイヤー 406 324 プ 50 ファインスティール 519.4 415 コメント 最大重量と各装備セット重量って項目必要なのか?装備の所見ればいいだけだろう? -- ステータス項目の「スタミナ回復速度(イヴィ)」の部分は間違っていると思われるので修正します。 -- 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? -- 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります -- ↑http //goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ -- 何えらそうに言ってんだお前はwww -- えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ -- 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ -- ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 -- クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました -- 名前
https://w.atwiki.jp/gungutenshi/pages/14.html
■ステータス あくまでも一般的なもの。 正解はないので目安として考えましょう。 力 装備要求分まで 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり? もっと硬くなりたければ更に上げても良し。 敏捷 初期値 ブリーフを装備しない、物理天使を目指さないのであれば不要。 スタンチェック装備はクエダブリンで。 健康 お好みで 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。 運 初期値 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明。 知識 余るポイントは全部。 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。 知恵 装備要求分まで 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで カリスマ 適度に エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。
https://w.atwiki.jp/samukinn/pages/13.html
ステータス詳細 攻撃力 (直接攻撃応酬での与ダメージ力) 防御力 (直接攻撃応酬でのダメージ軽減) 兵士数 (他ゲームでのライフ値) 機動力 (攻撃を回避する能力+戦術を用いないターンでの先攻後攻の決定値) 知識力 (知識力を用いた戦術ターン時の攻撃力&防御力) レベルアップした際の各ステータスアップは… 所属軍団のレベルアップ時ボーナス + 現職業のレベルアップ時ボーナス + 10ポイント ※5項目に振分け自由 ⇒所持両に余裕がある場合は消耗アイテムによるステータスアップが可能。但し消耗アイテムによるステータスアップは+700まで。 転職を控えている場合や育成方針が決まっていない場合は消耗アイテム購入は止めたほうが無難です。
https://w.atwiki.jp/party_noir/pages/36.html
各ステータス最大値 Lv:99(※120) HP:9999 MP:9999 攻撃力:999 防御力:999 素早さ:999 お金:999999
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/32.html
ペットモンスターステータス一覧(旧情報) 【重要】ここの情報は古い為、仲間になるモンスター一覧を見たい場合はこちらを見て下さい。 【重要】主にclassファイルから抽出したデータであり、ゲーム上で照合はしておりませんのであしからず。 【重要】現在特技の記載を修正中です。 表の見方 R(Rank) DqmItemMagicHaigou.classに記述されている配合の参照値(スライム1~3、悪魔1~3等々) Lv ペット化した際の初期レベル MaxLv 成長限界 特に記載の無い場合99 ステータス HP/攻/防 同じモンスターにも若干の個体差があるようです。 特技 詳細 特に検証が必要なものに検と記してあります。 耐性 燃えない場合F(Fire) 配合例 左が選択1匹目 右が選択2匹目です 逆にした場合異なる結果に・・・ ランダム要素があり狙ったモンスターが生まれる確率は100%ではありません 殆どの空欄は同系統同士の配合でランダム抽選を狙うのが最善です。 Rank3を狙うときはRank2以上同士で配合すると良いでしょう。 異種系統配合 ランダム要素が高く、結果も広範囲になり特定のモンスターを狙うのには不向きです。 弱体化も多いようであまりオススメしません。 リンク スライム系 悪魔系 自然系 ゾンビ系 特殊系 ドラゴン系 物質系 魔獣系 スライム系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 スライム 1 6 1 0 ホイミ(30) スライムナイト 1 10 1 0 ホイミ(25) ベホイミ(60) ベホマ(90) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムベス 1 7 3 0 ホイミ(28) バイキルト(70) ドラゴスライム 8 15 4 0 ホイミ(35) スカラ(65) いやしの雨(80) バブルスライム 5 16 4 0 ハイジャンプ(35) ぶちスライム 1 70 8 2 0 ホイミ(40) スカラ(65) メタルスライム 70 6 7 15 ホイミ(75) スカラ(90) F スライム+ガメゴンレジェンド 2 エンゼルスライム 15 18 5 0 ホイミ(18) ベホイミ(35) スカラ(55) いやしの雨(80) ドラゴスライム+スライムブレス キングスライム 18 25 7 0 ホイミ(24) 検バイキルト(55) スライムベス+ドラゴスライム クイーンスライム 30 40 10 2 ホイミ(35) いやしの雨(45) スライム+バブルスライム スライムカラー 18 28 10 1 ホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) いやしの雨(65) スライムタワー 25 26 4 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(45) スライムつむり 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(80) スカラ(45) スライムブレス 15 22 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) スライムボーグ 28 32 8 2 バイキルト(35) スカラ(35) F はぐれメタル 70 12 10 15 ホイミ(75) スカラ(85) ピオラ(80) F ゴールデンスライム+バブルスライム ベホイミスライム 10 75 35 6 0 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) いやしの雨(35) メタルブラザーズ 70 10 8 15 ホイミ(75) バイキルト(80) スカラ(90) F スライムタワー+メタルスライム メタルライダー 22 25 7 2 ホイミ(22) ベホイミ(45) 検ベホマ(99) バイキルト(55) ピオラ(35) 3 ゴールデンスライム 20 42 8 2 ホイミ(22) ベホイミ(40) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(33) F ゴッドライダー 35 55 10 2 ホイミ(36) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムつむり+クイーンスライム スライムベホマズン 26 32 8 2 ホイミ(27) ベホイミ(27) ベホマ(27) バイキルト(70) いやしの雨(40) スライムマデュラ 25 42 8 2 ベホイミ(35) ベホマ(75) スカラ(50) スライムカラー+メタルライダー ダークスライム 15 23 6 0 ベホイミ(50) バイキルト(60) ピオラ(35) ダイヤモンドスライム 70 35 20 16 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) プラチナキング+はぐれメタル ドラゴメタル 70 20 12 15 ベホイミ(70) スカラ(80 ピオラ(85) いやしの雨(99) F スライムブレス+はぐれメタル バブルキング 20 80 42 10 0 ホイミ(45) バイキルト(55) プラチナキング 70 40 15 15 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) F はぐれメタル+クイーンスライム ベホマスライム 30 45 10 3 ホイミ(31) ベホイミ(31) ベホマ(50) バイキルト(75) いやしの雨(80) スライムボーグ+メタルライダー スライム○○○○○の配合失敗 悪魔系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおめだま 15 60 20 5 0 ホイミ(35) スカラ(40) おおなめくじ 1 7 3 0 ホイミ(25) ベホイミ(70) おにこぞう 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(70) バイキルト(55) スキッパー 1 7 3 0 ホイミ(50) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) ドラキー 1 8 3 0 ホイミ(35) ピオラ(45) モーモン 1 8 1 0 ホイミ(30) バイキルト(60) リリパット 10 70 16 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 あくまの書 15 75 36 7 0 ホイミ(20) スカラ(35) ピオラ(40) いやしの雨(50) スペクテット 22 25 6 0 ホイミ(30) ピオラ(45) いやしの雨(60) ドラキーマ 16 65 22 5 0 ホイミ(30) ピオラ(40) スキッパー+モーモン ベビーサタン 10 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(55) 3 ギガンテス 50 80 86 15 0 バイキルト(55) クイーンモーモン 1 22 3 0 ホイミ(10) バイキルト(50) ピオラ(35) いやしの雨(45) F マポレーナ+デビルロード ケムンクルス 33 90 55 10 3 ベホマ(90) バイキルト(45) ハイジャンプ(50) ピオラ(35) ドラキーマ+スペクテット シルバーデビル 40 76 13 3 ホイミ(50) バイキルト(70) ピオラ(55) デビルロード 35 70 14 4 ベホマ(65) バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) バアラック 18 80 25 8 0 ホイミ(30) バイキルト(60) ピオラ(33) マポレーナ 35 46 10 2 ホイミ(40) バイキルト(50) いやしの雨(60) わんぱくサタン [転] 1 20 4 0 ベホイミ(20) ベホマ(60) バイキルト(70) ピオラ(35) 自然系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおがらす 1 8 3 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ピオラ(35) キメラ+リップス キメラ 15 16 6 0 ホイミ(25) バイキルト(45) ハイジャンプ(33) きりかぶおばけ 10 50 16 5 0 ホイミ(18) ぐんたいガニ 1 10 3 2 ホイミ(40) スカラ(35) ズッキーニャ 1 8 1 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ひとくいが 15 70 15 4 0 ホイミ(25) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) リップス 1 10 3 0 ホイミ(20) ベホイミ(60) スカラ(55) 2 アカイライ 18 80 24 7 0 バイキルト(65) ハイジャンプ(33) ピオラ(45) いやしの雨(75) ジェリーマン 25 70 26 5 0 いやしの雨(33) デスフラッター 15 70 21 5 0 バイキルト(33) デッドペッカー 30 75 46 10 0 ホイミ(55) 検ピオラ(35) ブチュチュンパ 18 20 6 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) マタンゴ 15 80 22 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) レッドサイクロン 30 70 35 8 2 ホイミ(40) 3 キラークラブ 25 90 40 10 5 バイキルト(55) スカラ(33) ブラックベジター 23 30 8 2 ベホイミ(50) バイキルト(40) ピオラ(33) マージマタンゴ 23 35 8 2 ホイミ(35) バイキルト(65) ゾンビ系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 がいこつ騎士 10 80 16 4 0 バイキルト(40) ゴースト 1 8 1 0 ハイジャンプ(35) ピオラ(45) つちわらし 1 10 2 0 ホイミ(30) メラゴースト 1 7 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) スカラ(45) F 2 アニマルゾンビ 10 80 18 5 0 バイキルト(50) ピオラ(35) さまようたましい 20 75 30 7 0 ホイミ(30) ピオラ(33) いやしの雨(60) バブリン+バリイドドッグ スモールグール 23 80 20 6 0 ホイミ(50) いやしの雨(70) バブリン 20 25 6 0 ベホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(35) ゴースト+つちわらし バリイドドッグ 18 22 6 0 バイキルト(55) ピオラ(35) さまようたましい+バブリン メトロゴースト 11 60 12 3 0 ホイミ(35) 3 かげのきし 35 45 10 2 バイキルト(40) ピオラ(55) ソードファントム 37 72 16 5 バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) F さまようたましい+メトロゴースト キラー○○○○の配合失敗 ダークナイト 40 70 15 5 バイキルト(65) スカラ(55) ピオラ(41) F ぼうれい剣士 20 42 10 0 バイキルト(35) スカラ(55) ピオラ(45) リューイーソー 35 45 15 5 ホイミ(15) ベホイミ(55) バイキルト(60) スモールグール+メトロゴースト 表のプロパティ 特殊系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 クリーパー 1 5 2 0 ホイミ(40) バイキルト(70) スカラ(60) いやしの雨(99) 爆発(10) とげぼうず+スライム パペットこぞう 1 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(60) バイキルト(75) ひとくい木箱 1 10 5 0 バイキルト(35) スカラ(70) ピオラ(35) いやしの雨(80) 2 あくまのツボ 15 25 7 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ピオラ(33) パンドラ木箱 25 30 8 0 ベホイミ(60) バイキルト(50) ピオラ(33) マペットマン 15 75 25 5 0 ホイミ(35) バイキルト(70) いやしの雨(45) 3 黄○○○○○○ 1 35 5 3 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F ラ○○○+ゴールデンスライム キラー○○○○ 1 40 5 5 バイキルト(60) スカラ(35) ピオラ(45) タイプG+ビッグモアイ スライム○○○○○ 1 35 5 5 ベホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) ゴッドライダー+スライムマデュラ ゾ○○ 1 29 4 2 ホイミ(5) ベホイミ(25) ベホマ(50) バイキルト(65) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F マジカルハット+クイーンモーモン デス○○○ 1 35 5 2 ホイミ(15) ベホマ(50) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) F リトル○○○○○+バブルキング バ○○ 1 32 5 1 ベホイミ(25) バイキルト(55) ハイジャンプ(35) ピオラ(35) F デビルロード+ダークナイト マスター○○○○ 1 40 4 1 ホイミ(10) バイキルト(50) スカラ(40) F ガメゴンレジェンド+キラークラブ やま○○○○○ 1 30 7 1 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(65) いやしの雨(35) ドラゴンダーク+ダークスライム ラ○○○ 1 30 5 2 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F エンゼルスライム+ベビーパンサー リトル○○○○○ 1 30 3 1 ホイミ(15) ベホイミ(45) バイキルト(50) スカラ(40) ピオラ(33) F ダークホビット+ソードファントム りゅう○○ 1 28 4 1 ホイミ(1) ベホイミ(25) ベホマ(55) バイキルト(70) スカラ(45) F ダースドラゴン+マポレーナ ○○○おう(後) 1 35 5 2 ベホイミ(50)バイキルト(55)スカラ(45)ピオラ(30) F りゅう○○+バトルレックス ドラゴン系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 ガメゴン 20 70 26 6 5 スカラ(35) F ドラゴン 10 25 7 0 バイキルト(35) 2 ドラゴンナイト 15 23 5 2 ホイミ(20) バイキルト(55) スカラ(45) ハイジャンプ(40) ピオラ(33) バトルレックス 25 80 60 11 0 バイキルト(33) スカラ(60) 3 ガメゴンレジェンド 33 55 12 7 ベホイミ(55) バイキルト(70) スカラ(33) F ダースドラゴン 32 45 10 2 ベホイミ(50) バイキルト(55) F ドラゴンダーク 20 42 10 3 ベホイミ(45) バイキルト(60) スカラ(33) ドラゴンライダー 22 30 7 1 ホイミ(30) ベホイミ(60) バイキルト(70) F ダースドラゴン+マポレーナ 物質系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おばけキャンドル 1 50 9 1 0 ホイミ(25) ギズモ 1 10 3 0 ホイミ(25) スカラ(45) ピオラ(35) シールドこぞう 10 18 5 5 ホイミ(40) スカラ(35) F シャドー 20 60 18 4 0 ピオラ(40) とげぼうず 1 65 10 3 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ドロザラー 1 65 11 2 0 ホイミ(40) ひとくいサーベル 20 65 24 8 0 バイキルト(45) F マドハンド 5 75 12 3 0 スカラ(45) いやしの雨(60) 2 おどるほうせき 30 55 26 5 0 ホイミ(31) いやしの雨(45) F キラーマシーン 40 55 12 5 バイキルト(55) スカラ(45) F ひとくいサーベル+シャドー シールドこぞう+とげぼうず ゴーレム 20 60 30 8 1 いやしの雨(50) F とげぼうず+マドハンド ばくだんいわ 11 50 25 6 0 バイキルト(43) ばくだんベビー 18 60 36 7 0 バイキルト(40) ひとくいばこ 25 55 26 10 0 バイキルト(40) ひょうがまじん 16 85 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) ドロザラー+シャドー メタルハンター(剣) 35 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F ようがんまじん 10 75 22 5 0 バイキルト(45) わらいぶくろ 5 13 4 0 ホイミ(20) ベホイミ(45) ピオラ(60) 検いやしの雨(80) ひとくいサーベル+シャドー おばけキャンドル+シャドー 3 あんこくまじん 25 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(35) ゴールドマン 28 80 30 8 3 バイキルト(35) スカラ(55) いやしの雨(80) F ストーンマン 32 50 10 4 ホイミ(60) バイキルト(35) スカラ(45) F ようがんまじん+ひょうがまじん ダークホビット 25 50 10 7 ホイミ(35) バイキルト(54) スカラ(33) ダースギズモ 28 32 9 0 ベホイミ(50) バイキルト(65) F タイプG [転] 1 25 4 3 バイキルト(35) スカラ(45) F キラーマシーン+あんこくまじん パンドラボックス 40 80 60 10 2 バイキルト(45) おどるほうせき+キラーマシーン ましょうぐも [転] 1 18 5 0 ベホイミ(25) ベホマ(80) バイキルト(55) ピオラ(35) F ダースギズモ+ダークスライム ビッグモアイ 40 70 80 14 2 バイキルト(55) スカラ(60) ブラッドソード 25 32 8 2 バイキルト(35) ピオラ(45) 魔獣系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 いっかくうさぎ 1 70 10 3 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(35) ピオラ(55) おおきづち 1 7 2 0 バイキルト(35) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) しましまキャット 1 10 3 0 ホイミ(45) ベホイミ(80) ピオラ(35) ビッグハット 1 85 10 2 0 ホイミ(50) バイキルト(65) ももんじゃ 5 65 12 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 アルミラージ 16 70 15 4 0 ホイミ(45) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) キラースコップ 15 18 5 0 ホイミ(45) バイキルト(35) スカルガルー 13 70 20 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) トンブレロ 17 18 6 0 ホイミ(25) ベホイミ(40) バイキルト(70) ブラウニー 10 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) 笑い袋+ドロザラー プリズニャン 18 18 5 0 ホイミ(40) ベホイミ(70) ピオラ(35) ベビーパンサー 1 12 1 0 ホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(33) 3 キラーパンサー 25 42 10 2 ホイミ(26) バイキルト(55) ピオラ(33) キラーピッケル [転] 1 15 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(35) キラースコップ+ダースギズモ ゴールドコーン [転] 1 22 3 0 ホイミ(10) ハイジャンプ(40) ピオラ(35) F アルミラージ+デスジャッカル デスジャッカル 32 62 12 3 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) ピオラ(33) とげこんぼう [転] 1 22 6 0 バイキルト(50) ピオラ(40) マジカルハット 28 28 7 1 ホイミ(28) ベホイミ(45) ベホマ(80) 特技 ▲Topへ戻る 名称 効果 ホイミ HP回復(小) ベホイミ HP回復(中) ベホマ HP回復(大) バイキルト 攻撃力増加 スカラ 防御力増加 ハイジャンプ 跳躍力増加 ピオラ 移動速度増加 いやしの雨 ? 爆発 ? 編集者コメント 情報が古く、配合の結果も変わってきているみたいなので、一旦全情報を古い物とし、仲間になるモンスターはPDFファイルから確認してもらうようにリンクを張りました。問題があるようでしたら時間がある方、修正をお願いします。(2014/01/09) これからモンスターの画像追加しようと思います@くろの 特技修正終わりましたが見づらくなってしまった。 private int HOIMI = 1;の場合ホイミ習得、private int HOIMI = 0;の場合覚えないようなのでprivate int見ていけば判別できそうです。 マデュラのケースではBEHOIMI、BEHOMA、BOUGYOがそれぞれ1になっているので下のマデュラと照合しても一致します。 特技関連で実際のデータとは違いがあるので解析詳しい方の支援待ちです。 例:スライムマデュラをMAXまで上げ、本でステータスを見ると覚えている特技がスカラ、ベホイミ、ベホマだった。 語弊のないように文章を修正。同じ配合をしたとき結果が多種になるようなランダム性の高い配合例を記入するのは控えて下さい。 ほぼ最終更新。最大ステータスは育成のお楽しみということで敢えて載せませんでした。 算出に時間が掛かる+空欄ばかりにと予測したのも理由の一部としてありますが。 素人の解析なので分からない部分も多々在り、間違ってる部分も多々あると思われるので気付いた人は加筆修正を。 文字サイズの微調整が難しかったので楽になりましたよ ↓width 800px; - width 950px;に変更(2013/8/29 DQM3MC管理人) 配合例を僅かながらUP。RANK1同士で1~2ランダム。2同士or2+3で2~3といった配合結果。 メタル系のように別ルートの配合も用意されているようです。ページの横幅狭い… キャラクターは全部揃ったはず。疲れました。 特技パターンが今のところ4種。B以降を後で置換します。 テーブルの調整中。 クラス別→あいうえお順で編集中。特技はパターン化されてるようなのでタイプ別に。 スライム系はとりあえず完了。 ↓種族別に参照したいときなどにモンスターの頁のものでは不便と感じたので。 これページわける必要なくね? 配合にハマったから配合例の種類増やしてるよ~
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/983.html
ステータスの意味 [#c4b9eaf3] フィジカルボーナス [#x82f5717] パラメータ [#i90f9704] ステータス換算表 [#kcdd0df3] 耐性 [#rb8c5fd6] 経験値 [#p5d345a9] レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通) [#c6268f4c] ジョブ [#z2fd3f6a] コメント [#fc348f22] ステータスの意味 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 VIT 最大HPに影響を与えます。 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 INT 攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND 回復魔法威力に影響を与えます。 PIE 最大MPに影響を与えます。 属性 各属性のダメージを軽減します。 フィジカルボーナス フィジカルボーナスの割振りは戦闘クラスレベル10から行うことができます。 フィジカルボーナスはLv50現在、トータルで30ポイント付与されます。 付与されたフィジカルボーナスは、フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割振ることができます。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、パラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 パラメータ OFFENSE 命中力 物理、魔法を命中させる能力を表します。 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法による回復量に影響を与えます。 DEFENSE 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。 受け流し発動力 受け流しの発生率に影響を与えます。 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。 MELEE 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。 スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響を与えます。 SPELL 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与えます。 スペルスピード 魔法のキャストタイムやリキャストタイムに影響を与えます。 EQUIPMENT 平均アイテムレベル 装備中のアイテムの平均アイテムレベルです。 ステータス換算表 NAフォーラムより、各種ステータスを1上げるごとにどれだけ与ダメージが上がるかをSTR=1として換算したもの DEXも同様と考えられる。INTとMNDについては不明。 ※ユーザー検証によるデータのため、この通りではないこともあるので注意。 WeaponDamage(武器基本性能) 7.54 Strength(STR) 1.00 Determination(意思力) 0.22 Critical(クリティカル発動力) 0.16 SkillSpeed(スキルスピード) 0.146 耐性 経験値 経験値 レベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのレベル差に応じて取得する経験値が変化する・採集を実行する・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得)・クエストをクリアする・IDや討伐戦をクリアする・FATEをクリアする・リーヴをクリアする レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通) レベル 必要経験値 1→2 300 2→3 600 3→4 1100 4→5 1700 5→6 2300 6→7 4200 7→8 6000 8→9 7350 9→10 9930 10→11 11800 11→12 15600 12→13 19600 13→14 23700 14→15 26400 15→16 30500 16→17 35400 17→18 40500 18→19 45700 19→20 51000 20→21 56600 21→22 63900 22→23 71400 23→24 79100 24→25 87100 25→26 95200 26→27 109800 27→28 124800 28→29 140200 29→30 155900 30→31 162500 31→32 175900 32→33 189600 33→34 203500 34→35 217900 35→36 232320 36→37 249900 37→38 267800 38→39 286200 39→40 304900 40→41 324000 41→42 340200 42→43 356800 43→44 373700 44→45 390800 45→46 408200 46→47 437600 47→48 467500 48→49 498000 49→50 529000 50→51 562000(現在未実装) レベル51以降のレベルキャップ解放についてはパッチ3.0で実施予定。レベル上限が60になるとの事。 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか追加できず、 追加数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 サポートクラス ナイト 剣術士Lv30/幻術士Lv15 斧術士 モンク 格闘士Lv30/槍術士Lv15 斧術士 戦士 斧術士Lv30/剣術士Lv15 格闘士 竜騎士 槍術士Lv30/斧術士Lv15 格闘士 吟遊詩人 弓術士Lv30/格闘士Lv15 槍術士 白魔道士 幻術士Lv30/巴術士Lv15 呪術士 黒魔道士 呪術士Lv30/弓術士Lv15 巴術士 召喚士 巴術士Lv30/呪術士Lv15 弓術士 学者 巴術士Lv30/幻術士Lv15 呪術士 ※サポートクラス:ジョブ取得条件には含まれないが、アクションを追加できるクラス コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 盾ブロック&受け流しを上げたい場合、STRとDEXはどっち上げたほうがいいのだろう。どちらに振っても変わらない上昇率なのかな? -- ブロックと受け流しの何を上げたいのさ?それぞれ何が上がるか書いてあるだろうw -- いやまぁ、盾ブロ&受け流しを上げるにつき、それに伴う攻撃力上昇&命中率上昇を選ぶ際においてどっちの上昇力が上で選択肢が変わる、って考えてたんだ。STRの方がDEXより盾ブロ上昇率が上、って結果なんて出ているならSTRに振ってアクセでDEX補完ってことも考えられるのでな。バハとか命中厳しいし。 -- 木主 DEXで命中上がらないからな、念のため。バハって事はホリ盾かアラガンでしょ?バランス型だからDEX上げて発動率上げとけばいいんじゃないか?STRは武器や防具で上がるし。命中欲しければ命中付きのアクセをトークンで交換するか新式アクセに禁断するしかないんじゃないか -- DEXで命中上がるとか考えてたRO脳は誰だァ!・・・私です土下座。 -- 木主 サポジョブのステってメインジョブに影響あるんですかね?ナイト50幻術15とナイト50幻術30だとステ変わるんでしょうか? -- まったく影響無し -- ちから、びっと、でくす、いんと、まいんど、ぴえ(ぱいえ) 通じるなら好きに読めばいいんじゃ? -- VITをバイタ(売女)って読んでしまう。俺はもうダメかもしれん・・・。 -- STR、VIT、DEX、INT、MND、PIEは何て読むんですか? -- strength、vitality、dexterity、intelligence、mind、PIEはpietyかな。google翻訳などで発音や意味はわかるのでそちらでどうぞ。 -- フィジカルボーナスは一度振ってしまうと振り直しは出来ないのでしょうか? -- グランドカンパニーの軍票交換品の時神の護符でリセットできるよ、交換するには階級士官以上だったきがする -- スキルスピードと意志力ってどっちあげたほうが効果あるんでしょうか?ステータスの説明があいまいでよくわからないですよね;w; -- ぶっちゃけどっちでもいい、意思は30〜40ぐらい上げて2ダメ上がる程度 スキルスピードもかなりの値を重ねないと違いを実感出来ない -- モンクメインでやりたい場合は他クラスでもボーナスポイントをSTRにふっておくといいのでしょうか? -- ボーナスは職別に独立しているから格闘(モンク)de -- すまんミスった続き 格闘(モンク)でSTR上げても別職は関係無い つまり別職のボーナス云々は気にしなくておk -- 見えるに堪えん。関係ないコメ消してほしい。 -- ここのコメ欄くせぇ -- だいぶ条件変わってましたねぇwww -- さわいでたやつざまぁ -- これスターティングガイドみた感じじゃ変わってるのが多いよ。変わってないのはナイト・モンク・戦士だけ。 -- なつちゅーおおすぎ、宿題しなさいww -- とりあえず池沼が消した従来のものを表示。変更があれば随時新生のものに修正していきましょう -- レガシー情報だと今までと同じか条件からサブクラスがなくなってる模様。少なくとも下の池沼が言うような変更は無いっぽい -- たかがゲームで意地はってんじゃねえ楽しくやれや。あと働いてないやつはちゃんと働け。そのうち家追い出されるぞ -- お前らの親 ゲームの事で熱くなりすぎかな。もっと気楽に楽しんで行こうぜ。間違ってたら直せばいいだけ -- 園芸にとってのINT,DEXは採集回数+1に。B3での必要最大値はどちらも211以上 -- aziz 園芸ni -- aziz 園芸にとっての雷、火、水、氷は獲得個数+1に。B3での必要最大値はすべて277以上 -- aziz みんな仲良くできないものかね…MMOてこんな感じ? -- ゲーム内にもこういう池沼は居るけど相手にしなきゃ大丈夫。 -- は?過去のもんそのまま乗せてるから言ってんだろ -- 間違ってたんなら修正すればいいだけだろ -- ジョブの条件など旧と新生で整合性が取れなくなるような変更はまず考えられないよ -- でてもない情報わざわざ書く必要ないし古いの置いとく意味もない -- すでにわかりきってる情報を伏せておく必要もない -- お前の脳内で確定してる情報なんて知らんがな -- ↑理解できないお前の脳の事なんて知らんがな --
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/98.html
ステータスによるキャラ逆引き ※4凸4覚醒マールコットなしの値(カタログ) レアリティ キャラ名 属性 ジョブ 総英霊力 HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 物理防御貫通 魔法防御貫通 回避率 SSR 曹操 ソル アタッカー 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 10% 0% 0% SSR カニディア ソル アタッカー 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 0% 0% 0% SSR クリュセイス ソル アタッカー 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 0% 0% 10% SSR ランスロット ルナ アタッカー兼ディフェンダー 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 10% 0% 0% SSR スカアハ ルナ ディフェンダー 19,557 11,221 3,329 1,188 2,090 1,730 20% 0% 0% SSR アタランテ ルナ アタッカー 18,509 9,764 3,360 1,152 2,027 2,208 30% 0% 0% SSR ジークフリート テラ アタッカー兼ディフェンダー 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 10% 0% 0% SSR ブリュンヒルデ(SSR) テラ アタッカー兼ディフェンダー 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 0% 0% 10% SSR マーリン テラ アタッカー 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 0% 10% 0% SSR アキレウス(SSR) ソル アタッカー兼ディフェンダー 16,336 9,310 2,832 950 1,844 1,400 % % % SSR ブーディカ ルナ % % % SR ラ・イル ソル アタッカー 13,624 7,722 2,534 792 1,506 1,070 0% 0% 0% SR パーシヴァル ソル ディフェンダー 13,668 8,264 1,932 768 1,559 1,146 20% 0% 0% SR ディンドラン ソル ヒーラー 13,273 6,954 792 2,402 1,456 1,671 0% 10% 0% SR アルビダ ルナ アタッカー 13,776 7,779 2,506 792 1,537 1,162 0% 0% 0% SR ヴィヴィアン ルナ アタッカー SR アリアドネ ルナ ヒーラー SR ジル・ド・レ テラ アタッカー 13,071 6,821 792 2,518 1,346 1,594 0% 0% 0% SR メデイア テラ アタッカー 12,854 6,779 720 2,240 1,499 1,617 0% 20% 0% SR ガウェイン テラ ディフェンダー 13,440 7,405 2,211 706 1,751 1,369 10% 0% 0% SR 菊姫 テラ ヒーラー 14,841 6,944 2,428 2,349 1,375 1,747 20% 0% 0% R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/99.html
ステータス STR NTに満たないと攻撃力が減少 VIT NTで被ダメージを?????減少 AGI NTに満たないと回避率・ADVが低下 HIT NTに満たないと命中率が低下